إطلاق ساعة ذكية تزامناً مع مهمة ناسا إلى القمر
NASA Artemis 2.0: ساعة ذكية مستوحاة من مهمة أرتميس 2 تدمج البرمجة بالفضاء
بالتزامن مع انطلاق مهمة أرتميس 2 التابعة لوكالة ناسا من مركز كينيدي للفضاء في الأول من أبريل 2026، والتي تحمل 4 رواد فضاء، في أول رحلة مأهولة إلى القمر منذ أكثر من نصف قرن، ظهرت مبادرة تقنية لافتة تستلهم هذا الحدث التاريخي.
NASA Artemis 2.0: ساعة ذكية مستوحاة من مهمة أرتميس 2 تدمج البرمجة بالفضاء
فقد كشفت شركة CircuitMess الكرواتية عن ساعة ذكية جديدة تحمل اسم NASA Artemis 2.0، لتجمع بين الابتكار التقني وروح الاستكشاف الفضائي.
وبحسب ما ذكرته تقارير تقنية، تتميز الساعة بحجم مدمج يبلغ 1.77×0.5×2.76 بوصة، ما يجعلها مناسبة للارتداء اليومي، حتى للمستخدمين صغار السن.
وتم تزويدها ببطارية ليثيوم-بوليمر قابلة لإعادة الشحن عبر منفذ USB-C، ما يعزز سهولة الاستخدام والاستدامة.
وتعتمد الساعة على معالج ESP32 ثنائي النواة، الذي يعد من أشهر المعالجات المستخدمة في مشاريع إنترنت الأشياء، بفضل قدرته على تنفيذ المهام بكفاءة عالية.
وتضم الساعة الذكية شاشة LCD ملونة، إلى جانب مجموعة من المستشعرات المتقدمة، مثل مقياس التسارع، والجيروسكوب، والبوصلة، ومستشعر درجة الحرارة، ما يمنحها إمكانيات متعددة تتجاوز مجرد عرض الوقت.
كما أنها تدعم الاتصال عبر البلوتوث مع الهواتف الذكية العاملة بنظامي آي أو إس وأندرويد، مما يتيح تتبع الأنشطة اليومية واستقبال الإشعارات بسهولة.
وقالت التقارير إن الميزة الأبرز في NASA Artemis 2.0، هي طبيعتها مفتوحة المصدر، حيث يمكن للمستخدمين إعادة برمجتها باستخدام لغات، مثل بايثون أو عبر بيئات تطوير، مثل Arduino وCircuitBlocks.
وهذا الأمر يفتح الباب أمام إنشاء تطبيقات مخصصة، وتصميم واجهات استخدام فريدة، بل وحتى التحكم في سلوك المستشعرات بما يتناسب مع احتياجات المستخدم.
فعلى سبيل المثال، يمكن برمجة الساعة لتسجيل تغيرات درجة الحرارة خلال اليوم، أو إنشاء نظام تنبيهات يعتمد على اتجاهات البوصلة، أو حتى تطوير عداد خطوات ذكي يستند إلى بيانات الحركة.
وهذه الإمكانيات تجعلها أداة تعليمية قوية، خاصة للأطفال بدء من سن 9 سنوات، حيث تجمع بين التعلم والتجربة العملية.
ونوهت التقارير إلى أن ساعة NASA Artemis 2.0 تأتي بسعر يبلغ 129 دولاراً، وهي جاهزة للاستخدام مباشرة، دون الحاجة إلى تركيب مسبق، ما يجعلها مناسبة لشريحة واسعة من المستخدمين، خاصة المبتدئين في عالم البرمجة.